pokračuj jako minule(2d hra na styl minecraft) ptej se


claude claude-code-guide Explore general-purpose Plan statusline-setup

- claude: Catch-all for any task that doesn't fit a more specific agent. FleetView's default when no agent name is typed. (Tools: *)

- claude-code-guide: Use this agent when the user asks questions ("Can Claude...", "Does Claude...", "How do I...") about: (1) Claude Code (the CLI tool) - features, hooks, slash commands, MCP servers, settings, IDE integrations, keyboard shortcuts; (2) Claude Agent SDK - building custom agents; (3) Claude API (formerly Anthropic API) - Messages API for directly passing messages to Claude, Tool Runner (`client.beta.messages.tool_runner`) for running an agentic loop over your own tools, manual tool-use loops, Managed Agents for server-hosted agents with a managed sandbox, prompt caching, and general Anthropic SDK usage; (4) Claude Tag (Claude in Slack) - what it is, setting it up for a Slack workspace, `/install-slack-app`; (5) `claude plugin eval` (writing and running plugin eval suites, its JSON/report, sandbox, CI, early-access enablement) and the `/skill-doctor` report. **IMPORTANT:** Before spawning a new agent, check if there is already a running or recently completed claude-code-guide agent that you can continue via SendMessage. (Tools: Bash, Read, WebFetch, WebSearch)

- Explore: Read-only search agent for broad fan-out searches — when answering means sweeping many files, directories, or naming conventions and you only need the conclusion, not the file dumps. It reads excerpts rather than whole files, so it locates code; it doesn't review or audit it. Specify search breadth: "medium" for moderate exploration, "very thorough" for multiple locations and naming conventions. (Tools: All tools except Agent, Artifact, ExitPlanMode, Edit, Write, NotebookEdit)

- general-purpose: General-purpose agent for researching complex questions, searching for code, and executing multi-step tasks. When you are searching for a keyword or file and are not confident that you will find the right match in the first few tries use this agent to perform the search for you. (Tools: *)

- Plan: Software architect agent for designing implementation plans. Use this when you need to plan the implementation strategy for a task. Returns step-by-step plans, identifies critical files, and considers architectural trade-offs. (Tools: All tools except Agent, Artifact, ExitPlanMode, Edit, Write, NotebookEdit)

- statusline-setup: Use this agent to configure the user's Claude Code status line setting. (Tools: Read, Edit)


- design: Create a design canvas - a multi-artboard visual design published as an Artifact that runs Claude Design's canvas editor (an early preview of Claude Design inside Claude Code). You DRAFT the design as .dc.html artboards laid out on one pan/zoom canvas; where saving is enabled for the user's account they refine every element visually (click-to-select, a properties panel, inline text editing, undo/redo) and Save publishes a new version for everyone, otherwise they get a view-and-export (PNG/PDF) preview of your draft. Good for UI mockups and screen flows, landing pages, marketing and social graphics, and print pieces - posters, flyers, brochures as single-page artboards; memos and reports as one flowing artboard. Use when someone wants a design, mockup, wireframe, UI or screen design, landing page, poster, flyer, brochure, banner, card, one-pager, or any visual layout they would rather tweak by hand than in code. Only for CREATING or re-seeding a canvas; an existing one is edited in its published Artifact.
- dataviz: Use this skill whenever you are about to create ANY chart, graph, plot, dashboard, or data visualization, in ANY output medium — an HTML or React artifact, inline SVG, plotting code in any library (matplotlib, plotly, d3, Recharts, …), an image/PNG you will render and upload, or a chart shared into Slack. Read it BEFORE writing the first line of chart code, choosing chart colors, building a stat tile / meter / KPI row, or laying out a dashboard. Produces visualizations that read as one system — elegant, accessible, consistent in light and dark — using a brand-neutral placeholder palette you swap for your own. Teaches a design-system-agnostic method: a form heuristic, a color formula with a runnable validator, mark specs, and interaction rules. A validated default palette is documented in `references/palette.md` — swap that file's values for your brand's. Triggers on: "chart", "graph", "plot", "data viz", "visualization", "dashboard", "analytics", "visualize data", "categorical colors", "sequential / diverging palette", "stat tile", "sparkline", "heatmap", "legend", "axis", "tooltip", "chart colors", "color by series".
- artifact-design: Design guidance and fundamentals for Artifacts. - Load before writing any artifact, including a skill-instructed Markdown one - Markdown is never a shortcut past the design pass.
- artifact-diagramming: Diagramming know-how for Artifacts - when a picture earns its place, how to draw one that shows the real mechanism, and the inline-SVG mechanics that keep it legible in both themes.
- artifact-capabilities: Runtime capabilities a published Artifact page can be granted — behavior static HTML cannot provide on its own, such as the page reading live or connected data, remembering what people do on it (a poll, a sign-up sheet, a checklist, a document edited in place — it saves new versions of itself), keeping state shared across viewers, knowing who is viewing, asking Claude a question of its own, storing files people add, or handing the viewer a file to save. Serves this user's live capability roster and the typed call definitions. Load it whenever the user asks for an artifact needing any such runtime behavior.
- update-config: Use this skill to configure the Claude Code harness via settings.json. Automated behaviors ("from now on when X", "each time X", "whenever X", "before/after X") require hooks configured in settings.json - the harness executes these, not Claude, so memory/preferences cannot fulfill them. Also use for: permissions ("allow X", "add permission", "move permission to"), env vars ("set X=Y"), hook troubleshooting, or any changes to settings.json/settings.local.json files. Examples: "allow npm commands", "add bq permission to global settings", "move permission to user settings", "set DEBUG=true", "when claude stops show X". For simple settings like theme/model, suggest the /config command.
- keybindings-help: Use when the user wants to customize keyboard shortcuts, rebind keys, add chord bindings, or modify ~/.claude/keybindings.json. Examples: "rebind ctrl+s", "add a chord shortcut", "change the submit key", "customize keybindings".
- code-review: Review the current diff, or a PR number/branch/path target, for correctness bugs and reuse/simplification/efficiency cleanups at the given effort level (low/medium: fewer, high-confidence findings; high→max: broader coverage, may include uncertain findings; ultra: deep multi-agent review in the cloud); with no level given, it reuses the level you typed last. Pass --comment to post findings as inline PR comments, or --fix to apply the findings to the working tree after the review. For ultra on a GitHub.com PR target, --post asks to post the finished review’s findings to the PR as a single comment from the user’s GitHub account (not a review; the launch dialog still confirms in interactive sessions, while non-interactive mode posts on the flag alone) and --no-post hides that option.
- simplify: Review the changed code for reuse, simplification, efficiency, and altitude cleanups, then apply the fixes. Quality only — it does not hunt for bugs; use /code-review for that.
- fewer-permission-prompts: Scan your transcripts for common read-only Bash and MCP tool calls, then add a prioritized allowlist to project .claude/settings.json to reduce permission prompts.
- loop: Run a prompt or slash command on a recurring interval (e.g. /loop 5m /foo). Omit the interval to let the model self-pace. - When the user wants to set up a recurring task, poll for status, or run something repeatedly on an interval (e.g. "check the deploy every 5 minutes", "keep running /babysit-prs"). Do NOT invoke for one-off tasks.
- schedule: Create, update, list, or run scheduled cloud agents (routines) that execute on a cron schedule. - When the user wants to schedule a recurring cloud agent, set up automated tasks, create a cron job for Claude Code, or manage their scheduled agents/routines. Also use when the user wants a one-time scheduled run ("run this once at 3pm", "remind me to check X tomorrow").
- claude-api: Reference for the Claude API / Anthropic SDK — model ids, pricing, params, streaming, tool use, MCP, agents, caching, token counting, model migration.
TRIGGER — read BEFORE opening the target file; don't skip because it "looks like a one-liner" — whenever: the prompt names Claude/Anthropic in any form (Claude, Anthropic, Fable, Opus, Sonnet, Haiku, `anthropic`, `@anthropic-ai`, `claude-*`, `us.anthropic.*`, `[1m]`); the user asks about an LLM (pricing/model choice/limits/caching) — never answer from memory; OR the task is LLM-shaped with provider unstated (agent/MCP/tool-definition/multi-agent/RAG/LLM-judge/computer-use; generate/summarize/extract/classify/rewrite/converse over NL; debugging refusals/cutoffs/streaming/tool-calls/tokens).
SKIP only when another provider is being worked on (overrides all triggers): OpenAI/GPT/Gemini/Llama/Mistral/Cohere/Ollama named in the query; OR `grep -rE 'openai|langchain_openai|google.generativeai|genai|mistralai|cohere|ollama'` over the project hits (run this grep FIRST if no provider named — don't Read the file).
- claude-in-chrome: Automates your Chrome browser to interact with web pages - clicking elements, filling forms, capturing screenshots, reading console logs, and navigating sites. Opens pages in new tabs within your existing Chrome session. Requires site-level permissions before executing (configured in the extension). - When the user wants to interact with web pages, automate browser tasks, capture screenshots, read console logs, or perform any browser-based actions. Always invoke BEFORE attempting to use any mcp__claude-in-chrome__* tools.
- run: Launch and drive this project's app to see a change working. Use when asked to run, start, or screenshot the app, or to confirm a change works in the real app (not just tests). First looks for a project skill that already covers launching the app; otherwise falls back to built-in patterns per project type (CLI, server, TUI, Electron, browser-driven, library).
- init: Initialize a new CLAUDE.md file with codebase documentation
- security-review: Complete a security review of the pending changes on the current branch

design dataviz artifact-design artifact-diagramming artifact-capabilities update-config keybindings-help code-review simplify fewer-permission-prompts loop schedule claude-api claude-in-chrome run init security-review


<total_tokens>15000000 tokens left</total_tokens>


Bash

ls -la /home/tonda/ && echo "---MEMORY---" && cat /home/tonda/.claude/projects/-home-tonda/memory/MEMORY.md 2>/dev/null && echo "---" && ls /home/tonda/.claude/projects/-home-tonda/memory/ 2>/dev/null

List home dir and read memory index


Error: Exit code 1
total 23224
drwx------  7 tonda tonda     4096 Aug 27 20:09 .
drwxr-xr-x  3 root  root      4096 Aug 26 07:28 ..
-rw-------  1 tonda tonda      520 Aug 27 19:59 .bash_history
-rw-r--r--  1 tonda tonda      220 Aug 26 07:28 .bash_logout
-rw-r--r--  1 tonda tonda     3563 Aug 26 07:36 .bashrc
drwxrwxr-x  4 tonda tonda     4096 Aug 26 07:40 .cache
drwxrwxr-x 11 tonda tonda     4096 Aug 27 20:10 .claude
-rw-------  1 tonda tonda    48180 Aug 27 20:09 .claude.json
drwx------  3 tonda tonda     4096 Aug 26 07:40 .config
drwxrwxr-x  5 tonda tonda     4096 Aug 26 07:39 .local
-rw-r--r--  1 tonda tonda      807 Aug 26 07:28 .profile
-rw-rw-r--  1 tonda tonda 23592960 Aug 27 10:59 clear.tar.gz
-rwxrwxr-x  1 tonda tonda      466 Aug 27 16:21 hra-server.sh
-rw-rw-r--  1 tonda tonda    58866 Aug 27 19:28 hra.html
-rw-rw-r--  1 tonda tonda    25832 Aug 26 15:06 neon-drop.html
drwxrwxr-x  2 tonda tonda     4096 Aug 26 08:51 tmp
---MEMORY---


<total_tokens>14971167 tokens left</total_tokens>


cat /home/tonda/hra-server.sh && echo "===SIZE===" && wc -l /home/tonda/hra.html && echo "===HEAD 120===" && head -120 /home/tonda/hra.html

Inspect server script and game HTML head


#!/bin/bash
# Spustí webový server s hrou, pokud ještě neběží.
# Hru pak otevřeš v prohlížeči na  http://192.168.5.32:8000/hra.html
cd /home/tonda || exit 1
if curl -sf -o /dev/null http://localhost:8000/hra.html; then
  echo "Server už běží: http://192.168.5.32:8000/hra.html"
  exit 0
fi
nohup python3 -m http.server 8000 --bind 0.0.0.0 > /home/tonda/.hra-server.log 2>&1 &
disown
sleep 1
echo "Server spuštěn: http://192.168.5.32:8000/hra.html"
===SIZE===
1542 /home/tonda/hra.html
===HEAD 120===
<!doctype html>

<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no, viewport-fit=cover">
<meta name="mobile-web-app-capable" content="yes">
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes">
<title>Hranatý svět — 2D plošinovka</title>

Hranatý svět

  <canvas id="game" width="900" height="540"></canvas>

    Pohyb ← → / A D  ·  Skok Space / ↑ / W  ·  Pauza P  ·  Restart R

    Skoč nepříteli na hlavu a zničíš ho. Sbírej mince. Nespadni do propasti.


<total_tokens>14970332 tokens left</total_tokens>


ls -la /home/tonda/.claude/projects/-home-tonda/ | head -50

List project session files


total 3828
drwx------ 4 tonda tonda    4096 Aug 27 20:10 .
drwx------ 4 tonda tonda    4096 Aug 26 08:52 ..
-rw------- 1 tonda tonda    2335 Aug 27 17:34 2fa0c8e6-5d06-4518-bfb4-408e66059f51.jsonl
-rw------- 1 tonda tonda    2070 Aug 26 07:40 36336c37-a62b-4681-8024-d76cbeaa91ba.jsonl
-rw------- 1 tonda tonda  786091 Aug 27 19:52 52dd4f1e-d3f2-4a6d-a4bc-68641bfe625f.jsonl
-rw------- 1 tonda tonda  207614 Aug 27 19:59 7a44c446-0c5e-47fc-9e15-b8c275b268df.jsonl
-rw------- 1 tonda tonda  593925 Aug 26 15:27 809a6534-5852-498c-9da5-0fcab3335c9a.jsonl
drwxrwxr-x 3 tonda tonda    4096 Aug 27 16:09 a02038b5-00e5-4f6a-afeb-2bddf2ad7a69
-rw------- 1 tonda tonda 1093021 Aug 27 17:03 a02038b5-00e5-4f6a-afeb-2bddf2ad7a69.jsonl
-rw------- 1 tonda tonda   39191 Aug 27 20:10 b5a05124-4a80-4dfe-a3d3-c6e7d3f39565.jsonl
-rw------- 1 tonda tonda   64457 Aug 27 19:59 e68cb81a-996c-498f-9e33-78134d9f49ac.jsonl
-rw------- 1 tonda tonda 1081571 Aug 27 14:37 f4c9c9f7-23b2-4e1a-860a-276c7bb05d77.jsonl
drwxrwxr-x 2 tonda tonda    4096 Aug 26 14:15 memory


<total_tokens>14967521 tokens left</total_tokens>


cd /home/tonda/.claude/projects/-home-tonda/ && for f in 7a44c446-0c5e-47fc-9e15-b8c275b268df.jsonl e68cb81a-996c-498f-9e33-78134d9f49ac.jsonl 52dd4f1e-d3f2-4a6d-a4bc-68641bfe625f.jsonl; do echo "=====FILE $f====="; python3 -c "
import json,sys
for line in open('$f'):
    try: o=json.loads(line)
    except: continue
    t=o.get('type')
    m=o.get('message',{})
    if t=='user' and isinstance(m.get('content'),str):
        print('USER:',m['content'][:500])
    elif t=='user' and isinstance(m.get('content'),list):
        for c in m['content']:
            if c.get('type')=='text': print('USER:',c['text'][:500])
    elif t=='assistant':
        for c in (m.get('content') or []):
            if c.get('type')=='text' and c['text'].strip(): print('ASST:',c['text'][:400])
"; done

Extract conversation text from recent sessions


=====FILE 7a44c446-0c5e-47fc-9e15-b8c275b268df.jsonl=====
USER: pokračuj jako minule ptej se
ASST: Mrknul jsem, na čem jsme skončili. Minule jsi chtěl **novou hru — 2D „Minecraft"**: sbírání, těžba, craftění nástrojů, průzkum světa a boj nástroji proti nepřátelům. Klikací výběr ti nevyhovoval, tak se ptám textově a podrobně. Odpovídej klidně jen čísly (např. „1a, 2c, 3…") nebo vlastními slovy, co tě napadne. Co nevyplníš, doplním rozumným defaultem.

## 1. Svět
- **1a)** Náhodně generovaný (kaž
=====FILE e68cb81a-996c-498f-9e33-78134d9f49ac.jsonl=====
USER: vytvoř novou hru zase se mě zeptej na otázky jako minule ale čím víc otázek tím líp
ASST: Co bys chtěl u těch otázek upřesnit nebo změnit? Napiš mi, jak chceš postupovat — jestli chceš klást otázky jinak, na jiná témata, nebo jich chceš víc najednou v textu místo klikacího výběru.
USER: chtěl bych 2d hru kde zbírám věci těžím vytřářím nástroje proskoumávám svět a bojujji mými nástroji proti nepřátelům podstatě 2d minecraft
USER: [Request interrupted by user for tool use]
=====FILE 52dd4f1e-d3f2-4a6d-a4bc-68641bfe625f.jsonl=====
USER: chci pokračovat v upravování hry hranatý svět
ASST: Mám hru načtenou — `/home/tonda/hra.html` (2D plošinovka „Hranatý svět", jeden soubor ~54 kB: příběhové levely + nekonečný běh, dotykové ovládání, obchod se skiny, zvuky). Server se spouští přes `hra-server.sh` na `http://192.168.5.32:8000/hra.html`.

Nemám uloženo, na čem jsme minule skončili. Co chceš upravit nebo přidat?
USER: přidej na mobilní verzi při zapnutí hry tlačítko na zvětšení na celou obrazovku
ASST: Hotovo. Přidal jsem tlačítko pro celou obrazovku, které se zobrazí **jen na mobilu** (dotykové ovládání) a jen když prohlížeč fullscreen podporuje:

- **V menu** – kulaté tlačítko vpravo nahoře (ikona rohů). Ťuknutím se hra roztáhne na celou obrazovku ještě před startem.
- **V pauze** – stejné tlačítko pod tlačítkem „← Menu", kdyby to chtěl někdo zapnout/vypnout během hraní.
- Ikona se přepíná: ro
USER: na mobilu ze zhora kouká adresa stránky a kvůli nelzevidět dólu protuže se to celé posunulo
ASST: Opravil jsem to. Příčina: mobilní prohlížeč nechává nahoře adresní řádek a stránka přitom počítala s výškou, jako by tam nebyl (`100vh` = výška bez lišty). Hra se tak zvětšila přes celou tu „vyšší" výšku a odspoda ji lišta ořízla.

Změny v CSS (`hra.html`):

- Výška `body` na mobilu je teď `100dvh` (*dynamic viewport height*) — skutečná viditelná výška **včetně** místa, které zabírá adresní řádek.
USER: funguje to. udělej zakladní barvu charakteru bílou
ASST: Hotovo. Základní barva postavy (skin „Bílá", index 0, odemčený od začátku) je teď `#ffffff` místo modré.

Pozn.: pokud jsi měl v menu vybranou jinou barvu, uloží se v prohlížeči a zůstane — bílou nastavíš ťuknutím na první políčko v „BARVA POSTAVY".
USER: u příběhových levelů udělej rozcvičku lehčí
ASST: Rozcvička je teď mírnější:

- **Propasti zúžené z 3 na 2 dlaždice** (`21–22` a `34–35`) — přeskočíš je pohodlně i bez rozběhu.
- **Nepřátelé ze 4 na 2** — zůstali jen dva malí na hlavní podlaze (`15`, `40`); zmizel ten na plošině u propasti a jeden u cíle.
- **Plošina nad druhou propastí snížena** z řádku 7 na 8, aby se na ni dalo snáz doskočit (i mince nad ní).

Ostatní levely beze změny.
USER: odeber v nekonečném běhu tu zeď která když mě dožene tak mězabije ale jenom na lehkou obtížnost
ASST: Hotovo. Zeď smrti je teď vázaná na obtížnost přes nový příznak `wall` v `ENDLESS_DIFF` (`easy: false`, `medium/hard: true`), přes helper `wallOn()`.

Na **Lehké** obtížnosti:
- zeď se vůbec nehýbe, nekreslí se, nezabíjí a nebliká varování
- kamera se místo toho jen posouvá s hráčem doprava a **nevrací se zpět** (`camMax`) — aby hráč nezacouval do už zahozené části světa
- vzdálenost/skóre se počít
USER: přidej v nekonečném běhu 3 živvoty jako jsou v příběhovém módu ale jenom do středního a do lehkého módu
ASST: Hotovo. V nekonečném běhu teď **Lehká a Střední mají 3 životy** (jako příběhový mód), **Těžká zůstává na jednom**.

Změny (`hra.html`):
- `startGame`: `lives = endless ? (hard ? 1 : 3) : 3`
- **HUD**: čtverečky životů se v nekonečném běhu zobrazí pro Lehkou/Střední (skryté jen na Těžké); počítadlo mincí se kvůli tomu posunulo níž, aby se nepřekrývalo
- `respawn` v nekonečném běhu: po ztrátě života
USER: odeber v nekonečém módě mince a skóre nech pouze metry kam se hráč nejdál dostal a jak daleko je teď
ASST: Hotovo. V nekonečném běhu jsou mince i skóre pryč, zůstávají jen metry.

Změny (`hra.html`):
- **`genChunk`** – zrušené všechny 3 místa, kde se do nekonečného světa sázely mince (plošina nad propastí, rovinka, plošinková sekce). Příběhové levely mají mince beze změny.
- **HUD (nekonečný běh)** – místo „● mince / Skóre / rekord" jen: vpravo nahoře **aktuální vzdálenost `X m`** a pod ní tlumeně **`n
USER: odeber v nekonečném módu animaci při jabití nepřátele vyskočení mince deber jen tu minci z té animace
ASST: Hotovo. V nekonečném módu se při zabití (i zmenšení) nepřítele už nevytvoří ty vyskakující zlaté „mince" — `spawnCoinPops(...)` se v tomto módu přeskočí. Zbytek efektu zůstává: odraz hráče nahoru, otřes obrazovky, zvuk a animace zmáčknutí/zmizení nepřítele. Příběhový mód beze změny.
USER: našel jsem bug díru ale na dně podlahu a nemůžu vyskočit ven můžeš udělat něco abys to upravil?
ASST: Našel jsem příčinu. V nekonečném běhu se po ztrátě života respawn choval takhle: když místo, kam tě to vrátilo, nemělo zem, hra tam natvrdo postavila podlahu na pevné výšce (řádek 12). Pokud byl okolní terén výš, ocitl ses na té podlaze zaboxovaný stěnami, které se nedaly přeskočit. A na Lehké (bez zdi, 3 životy) ses z toho ani nemohl „vyhrát smrtí" – klasický soft-lock.

Opravil jsem to dvěma způ
USER: když skočím na dvě příšery najednou tak mě to zabije
ASST: Opraveno. Příčina: kód rozhodoval „dopad shora vs. zásah z boku" podle `player.vy` uvnitř smyčky přes příšery. První zášlap ale hráče odrazí nahoru (`player.vy` se změní na záporné), takže druhá příšerka ve stejném snímku spadla do větve „zásah z boku" → `hurtPlayer()`.

Změna v `handleInteractions` (`hra.html`):
- Stav pádu (`wasFalling`) a spodní hrana před pohybem (`dropBottom`) se zjistí **jed


<total_tokens>14966311 tokens left</total_tokens>


cd /home/tonda/.claude/projects/-home-tonda/ && python3 -c "
import json
for line in open('7a44c446-0c5e-47fc-9e15-b8c275b268df.jsonl'):
    try: o=json.loads(line)
    except: continue
    t=o.get('type'); m=o.get('message',{})
    if t=='user':
        c=m.get('content')
        if isinstance(c,str): print('\n=== USER ===\n'+c)
        elif isinstance(c,list):
            for x in c:
                if x.get('type')=='text': print('\n=== USER ===\n'+x['text'])
                elif x.get('type')=='tool_result':
                    pass
    elif t=='assistant':
        for x in (m.get('content') or []):
            if x.get('type')=='text' and x['text'].strip(): print('\n--- ASST ---\n'+x['text'])
            elif x.get('type')=='tool_use': print('  [tool:',x.get('name'),']')
"

Full text of the 2D Minecraft questions session


=== USER ===
pokračuj jako minule ptej se
  [tool: Bash ]
  [tool: Bash ]
  [tool: Bash ]
  [tool: Bash ]
  [tool: Bash ]
  [tool: Bash ]
  [tool: Bash ]
  [tool: Bash ]

--- ASST ---
Mrknul jsem, na čem jsme skončili. Minule jsi chtěl **novou hru — 2D „Minecraft"**: sbírání, těžba, craftění nástrojů, průzkum světa a boj nástroji proti nepřátelům. Klikací výběr ti nevyhovoval, tak se ptám textově a podrobně. Odpovídej klidně jen čísly (např. „1a, 2c, 3…") nebo vlastními slovy, co tě napadne. Co nevyplníš, doplním rozumným defaultem.

## 1. Svět
- **1a)** Náhodně generovaný (každá hra jiný) / pevně nakreslený / náhodný se zadatelným seedem?
- **1b)** Velikost: vejde se skoro na obrazovku / středně velký s posunem kamery / velký na dlouhý průzkum?
- **1c)** Jen povrch, nebo i **jeskyně/podzemí** s rudami hlouběji?
- **1d)** Den/noc cyklus (v noci víc nepřátel)? Nebo pořád stejno?

## 2. Těžba a stavění
- **2a)** Můžeš rozbíjet i pokládat bloky (plný sandbox), nebo jen těžit suroviny?
- **2b)** Trvá rozbití bloku déle podle tvrdosti (kámen pomaleji než hlína)? A potřebuješ na některé bloky lepší krumpáč?
- **2c)** Kolik typů materiálů zhruba? (hlína, kámen, dřevo, uhlí, železo, zlato, drahokam… — řekni rozsah, třeba 5 nebo 10)

## 3. Craftění
- **3a)** Crafting: jednoduché menu s recepty (klikneš, máš-li suroviny) / verkbench jako v Minecraftu s mřížkou / úplně automatické?
- **3b)** Co chceš vyrábět: nástroje (krumpáč, sekera, meč), zbroj, pochodně, bloky na stavbu, lektvary/jídlo? Vyjmenuj priority.
- **3c)** Mají nástroje **trvanlivost** (opotřebují se a rozbijí), nebo vydrží napořád?
- **3d)** Tiery nástrojů (dřevo → kámen → železo → diamant)?

## 4. Boj a nepřátelé
- **4a)** Jací nepřátelé? (slizy, kostlivci, pavouci, létající, boss…) A přibývají/sílí s postupem?
- **4b)** Boj: přiblížit se a mlátnout mečem / i luk a šípy na dálku / kouzla?
- **4c)** Máš životy (srdíčka) a regeneruješ jídlem/časem? Co se stane při smrti — respawn a ztratíš věci, nebo game over?
- **4d)** Hlad/energie jako mechanika, nebo to vynechat?

## 5. Cíl hry
- **5a)** Je nějaký cíl (postavit portál / porazit bosse / dojít někam / přežít X dní), nebo čistě volná hra bez konce?
- **5b)** Progrese: vylepšování výbavy, odemykání receptů, nová oblast?

## 6. Ovládání a platforma
- **6a)** Klávesnice (WASD + myš) — a chceš i **dotykové ovládání na mobil** jako u Hranatého světa?
- **6b)** Myš na těžbu/stavbu (klikneš na blok), nebo všechno klávesami?

## 7. Vzhled
- **7a)** Styl: minimalistické geometrické bloky (jako Hranatý svět) / pixel-art / neon?
- **7b)** Barevná paleta — přírodní (hnědá/zelená/šedá) / temná jeskynní / živá barevná?

## 8. Rozsah
- **8a)** Rychlý hratelný prototyp (těžba + craft + základní boj), nebo rovnou plná verze se vším?
- **8b)** Uložení postupu do prohlížeče (localStorage), aby se svět a inventář zachovaly?

Napiš odpovědi a pustím se do toho. Hru udělám zase jako jeden samostatný `.html` soubor a hodím na ten server (`http://192.168.5.32:8000/…`), co už běží.


<total_tokens>14962601 tokens left</total_tokens>


Mrknul jsem, na čem jsme skončili. Chceš **novou hru — 2D „Minecraft"**: sbírání, těžba, craftění nástrojů, průzkum světa, boj nástroji proti nepřátelům. Minule jsem se ptal na tenhle seznam, ale odpovědi jsem od tebe ještě nedostal. Tak znovu — odpovídej klidně jen čísly („1a, 2c, 3…") nebo vlastními slovy. Co nevyplníš, doplním rozumným defaultem.

## 1. Svět
- **1a)** Náhodně generovaný / pevně nakreslený / náhodný se zadatelným seedem?
- **1b)** Velikost: skoro na obrazovku / středně velký s kamerou / velký na dlouhý průzkum?
- **1c)** Jen povrch, nebo i **jeskyně/podzemí** s rudami hlouběji?
- **1d)** Den/noc cyklus (v noci víc nepřátel)?

## 2. Těžba a stavění
- **2a)** Rozbíjet i pokládat bloky (plný sandbox), nebo jen těžit?
- **2b)** Rozbití trvá déle podle tvrdosti? Potřebuješ na některé bloky lepší krumpáč?
- **2c)** Kolik typů materiálů zhruba? (5 / 10 / víc — hlína, kámen, dřevo, uhlí, železo, zlato, drahokam…)

## 3. Craftění
- **3a)** Jednoduché menu s recepty / verkbench s mřížkou / automatické?
- **3b)** Priority výroby: nástroje (krumpáč, sekera, meč), zbroj, pochodně, stavební bloky, jídlo/lektvary?
- **3c)** Mají nástroje trvanlivost (opotřebí se), nebo napořád?
- **3d)** Tiery nástrojů (dřevo → kámen → železo → diamant)?

## 4. Boj a nepřátelé
- **4a)** Jací nepřátelé (slizy, kostlivci, pavouci, létající, boss)? Sílí s postupem?
- **4b)** Boj: meč zblízka / i luk na dálku / kouzla?
- **4c)** Životy (srdíčka), regenerace jídlem/časem? Co při smrti — respawn a ztráta věcí, nebo game over?
- **4d)** Hlad/energie jako mechanika, nebo vynechat?

## 5. Cíl hry
- **5a)** Nějaký cíl (portál / boss / dojít někam / přežít X dní), nebo volná hra bez konce?
- **5b)** Progrese: vylepšování výbavy, odemykání receptů, nové oblasti?

## 6. Ovládání
- **6a)** Klávesnice (WASD + myš) — a chceš i **dotykové ovládání na mobil** jako u Hranatého světa?
- **6b)** Myš na těžbu/stavbu (klik na blok), nebo všechno klávesami?

## 7. Vzhled
- **7a)** Styl: minimalistické bloky (jako Hranatý svět) / pixel-art / neon?
- **7b)** Paleta: přírodní (hnědá/zelená/šedá) / temná jeskynní / živá barevná?

## 8. Rozsah
- **8a)** Rychlý hratelný prototyp (těžba + craft + základní boj), nebo rovnou plná verze?
- **8b)** Ukládání do prohlížeče (localStorage), aby se svět a inventář zachovaly?

Napiš odpovědi a pustím se do toho. Hru udělám zase jako jeden `.html` soubor a hodím na server, co běží (`http://192.168.5.32:8000/…`).